Semua orang pasti ga suka dipermainkan, apalagi soal perasaan.
wanita..
yaa, seperti saya sendiri yang sekarang tidak mengerti dengan hubungan saya ke depan dengan seseorang.. gatau harus kemana lagi untuk bercerita, ga tau kemana lagi mau berbagi suka duka..
yang sekarang saya alami adalah di permainkan. !! menyedihkan ? memang.. butuh teman ? sangat !!
tapi bukan untuk menceritakan saya dibelakang atau memberi solusi yang bukan saya cari.. maka ? apa yang harus saya lakukan ??
berdoa ?? saya rasa sudah banyak doa saya yang saya tuangkan setiap saya sujud..
tapi, entah kenapa saya blum menemukan titik temu..
andai aja ada seseorang yang mengerti Saya sekarang ini..
hari ini hari berduka buat saya..
teringat seseorang yng telah meninggalkan kita adalah sangat menyedihkan..
orang yang kita cintai pergi untuk selama-lamanya begitu saja tanpa ada kata,titipan apapun..
BELIAU.
saya ingin bertemu dengan beliau sekarang,, apakah ini cobaan untuk saya ?
tapi sampai kapan ini berakhir ??
beliau hari ini berulang tahun.. andai saja masih ada beliau.. saya ingin memberi sesuatu untuknya..
saya rindu dengan kasih sayangnya..
saya rindu dengan kebijaksanaannya.. saya rindu dengan sifatnya...
saya rindu akan wibawanya.. ciri khas beliau yang melekat di diri saya sekarang...
maaf..
mungkin beliau marah bahkan kecewa terhadap saya..
ampuni saya atas kesalahan saya..
continued..
to be continued..
don't jugde negative before you have been looked my blogs ! it's interesting guys !! thanks :)
Kamis, 27 Oktober 2011
Senin, 10 Oktober 2011
Fungsi Kunci Tombol pada Keyboard
1. ALT : Berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif.
2. CTRL : akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti :
Ctrl A : Memblok keseluruhan.
Ctrl B : Mengorganisir favorite.
Ctrl C : Menambah alamat halaman web yang sedang dibuka ke favorites.
Ctrl E : Menampilkan/menyembunyikan search.
Ctrl F : Mencari halaman web.
Ctrl H : Menampakan/menyembunyikan history.
Ctrl I : Menampilkan/menyembunyikan faforites.
Ctrl O : Menampilkan kotak dialog open.
Ctrl P : Mencetak halaman web yang sedang dibuka.
Ctrl R : Merefresh galaman web terbaru.
Ctrl V : Mem paste isi clipboard.
Ctrl W : Keluar dari amplikasi dan menutup jendela.
m. Ctrl X : Memotong blok terpilih.
Ctrl Z : Membatalkan perintah dan menutup jendela.
3. ESC (Escape): adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
4. Enter: adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.
5. TAB : Berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
6. Backspace: akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
7. Delete: akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.
8. Home: akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada.
9. End: akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada.
10. Page Up: akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada.
11. Page Down: akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
12. Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
13. Down : Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
14. Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
15. Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
16. Num Lock : Adalah tombol yang memiliki fungsi ganda, yaitu:
Num Lock on, fungsi pengetikan angka-angka dan operator matematik aktif.
Num Lock off, fungsi tombol navigasi aktif
17. Scrool Lock : Mengaktifkan fungsi scrool pada mouse
18. Caps Lock : Mengetik dengan huruf Kapital ( Huruf Besar )
19. Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal:
F1 =Menjalankan fungso pertolongan yang disediakan pada Word
F2 =Memindahkan teks atau objek yang dipilih
F3 =Menjalankan perintah AutoText
F4 =Mengulangi perintah sebelumnya
F5 =Menjalankan perintah Find and Replace atau Goto
F6 =Menjalankan Perintah Other Pane
F7 =Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
F8 =Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
F9 =Mengupdate Field (Mail Merge)
F10 =Mengaktifkan Menu
F11 =Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
F12 =Mengaktifkan dialog Save As
2. CTRL : akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti :
Ctrl A : Memblok keseluruhan.
Ctrl B : Mengorganisir favorite.
Ctrl C : Menambah alamat halaman web yang sedang dibuka ke favorites.
Ctrl E : Menampilkan/menyembunyikan search.
Ctrl F : Mencari halaman web.
Ctrl H : Menampakan/menyembunyikan history.
Ctrl I : Menampilkan/menyembunyikan faforites.
Ctrl O : Menampilkan kotak dialog open.
Ctrl P : Mencetak halaman web yang sedang dibuka.
Ctrl R : Merefresh galaman web terbaru.
Ctrl V : Mem paste isi clipboard.
Ctrl W : Keluar dari amplikasi dan menutup jendela.
m. Ctrl X : Memotong blok terpilih.
Ctrl Z : Membatalkan perintah dan menutup jendela.
3. ESC (Escape): adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
4. Enter: adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.
5. TAB : Berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
6. Backspace: akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
7. Delete: akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.
8. Home: akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada.
9. End: akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada.
10. Page Up: akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada.
11. Page Down: akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
12. Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
13. Down : Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
14. Left : Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
15. Right : Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
16. Num Lock : Adalah tombol yang memiliki fungsi ganda, yaitu:
Num Lock on, fungsi pengetikan angka-angka dan operator matematik aktif.
Num Lock off, fungsi tombol navigasi aktif
17. Scrool Lock : Mengaktifkan fungsi scrool pada mouse
18. Caps Lock : Mengetik dengan huruf Kapital ( Huruf Besar )
19. Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal:
F1 =Menjalankan fungso pertolongan yang disediakan pada Word
F2 =Memindahkan teks atau objek yang dipilih
F3 =Menjalankan perintah AutoText
F4 =Mengulangi perintah sebelumnya
F5 =Menjalankan perintah Find and Replace atau Goto
F6 =Menjalankan Perintah Other Pane
F7 =Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
F8 =Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
F9 =Mengupdate Field (Mail Merge)
F10 =Mengaktifkan Menu
F11 =Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
F12 =Mengaktifkan dialog Save As
Selasa, 04 Oktober 2011
PERANGKAT MASUKAN,PERANGKAT KELUARAN, PROSESOR DAN PERANGKAT TAMBAHAN
APA ITU PERANGKAT MASUKAN ? APA SAJA JENISNYA ?
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader
gambar-216.jpg Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Kamera Digital
i. touch screen
Layar sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer
driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer
Tipe-tipe layar sentuh
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.
Capacitive overlay
Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
Guided acoustic wave
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
Resistive overlay
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
Scanning infrared
Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran dioda cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan dioda cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.
Near field imaging (NFI)
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
Surface acoustic wave
Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.
[sunting] Penggunaan
Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan
Sistem informasi publik
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.
Sistem restoran atau ritel
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
Toko swalayan
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
Pelatihan berbasis komputer
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
Keuntungan dan kerugian penggunaan
Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
keuntungan :
Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
Mudah diterima oleh penggunanya
Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
Kerugian :
Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus
j. magnetic ink character
Alat ini digunakan untuk mendeteksi tulisan pada kertas khusus yang ditulis dengan menggunakan tinta magnet. Alat ini dibuat dengan maksud sebagai pengamanan atas surat atau dokumen berharga, agar dokumen teresebut sukar untuk dipalsukan.
MICR biasanya digunakan di bank-bank, baik swasta maupun bank pemerintah, yaitu untuk suatu surat resmi dari pihak bank kepada pelanggannya. MICR hanya dapat membaca karakter-karakter yang dituliskan hanya dengan tinta magnet.
Optical Character Reader (OCR)
Alat yang digunakan untuk menginterpretasikan dokumen sumber baik dengan printer maupun dengan pensil yang mempunyai sifat khusus. OCR menggunakan cara penyinaran pada lembar kertas yang telah dicetak dengan menggunakan printer atau pensil yang bersifat khusus, misalnya pensil 2B
OCR dapat diandalkan ketelitiannya, yaitu bila data yang dicetak pada lembar kertas mengalami kesalahan maka data teresebut tidak akan diproses. Alat ini menggunakan teknologi OCR (optical character recognition), yaitu teknologi yang menggunakan sel photoelektrik (photoelectric cell) yang membaca data untuk mengidentifikasikan karakter yang tercetak. dengan oerkembangan teknologi komputer yang kian pesat, kini telah ada Bar Code Reader, yaitu alat untuk membaca tulisan bar code, biasanya digunakan kasir swalayan atau supermarket.
k. Digitising tablet
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet, atau digitizing tablet, graphics pad, drawing tablet) adalah perangkat keras (hardware) atau input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah graphic tablet terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stylus) mirip dengan pena ballpoint, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.
Operasi
Tablet Pasif
Tablet pasif, yang diperkenalkan oleh Wacom, menggunakan teknologi induksi elektromagnetik, dimana kabel horizontal dan vertikal dari tablet beroperasi sebagai pengirim dan penerima gulungan-gulungan (coils). Tablet membangkitkan sinyal elektromagnetik, yang diterima oleh LC circuit pada pena. Kabel di dalam tablet kemudian mengubah mode penerimaan dan membaca sinyal yang dimunculkan oleh pena. Sistem pengaturan modern juga menyediakan sensitivitas tekanan (pressure sensitivity) dan tombol (seperti tombol pada mouse), dengan perangkat elektronik untuk menampilkan informasi pada pena itu sendiri, bukan pada tablet. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, tablet dapat merasakan posisi stylus tanpa stylus tersebut harus menyentuh permukaan tablet, dan memperkuat pena dengan sinyal ini berarti alat-alat yang digunakan berhubungan dengan tablet tidak memerlukan baterai.
Tablet Aktif
Perbedaannya dengan tablet pasif terletak pada stylus. Kekuatan stylus pada tablet aktif bergantung pada baterai internal, bukan pada tablet. Pena ini menciptakan energi sendiri (self-powered) untuk kemudian membangkitkan sinyal pada tablet. Dengan menghilangkan kewajiban untuk memasok energi pada pena, berarti tablet akan dapat memperoleh sinyal pada pena secara konstan, karena ia tidak harus menggantikan sinyal dan mode penerima, sehingga pengirmian sinyal akan lebih efisien.
l.Optical mark reader
Optical Character Recognition(OCR), maksudnya OCR adalah Teknik atau cara yang digunakan untuk mengedit file printer atau gambar yang diambil melalui Scanner. Cara mengedit dibutuhkan proses dan harus memakai software yang mendukung teknik OCR, dengan software yang mendukung OCR file printer atau gambar yang diambil melalui scanner akan dapat diedit.
ini adalah software yang mendukung OCR:
ABBYY_FineReader
Readiris
Puma.NET
GOCR
AnyDoc_Software
Microsoft_OneNote
OmniPage
Microsoft_Office_Document_Imaging
ExperVision
PENGERTIAN (OMR)
Optical Mark Recognition (OMR)
OMR ini kegunaannya untuk membaca sebuah kertas ataupun lembaran yang di tandai oleh tinta warna maupun hitam contoh nya dalam kertas ada tulisan yang salah tetapi pada computer tidak di save anda bisa scan kertas tersebut dan di edit pada Optical Mark Reognition (OMR), sesudah anda edit anda bisa menyimpan dalam bentuk sebuah file Microsoft word.
m. magnetic reader
n. smart card
Pengertian Smart Card
Smart card sering disebut sebagai chip card atau integrated circuit (IC) card . Definisi chip card sendiri yaitu kategori umum yang mencakup smart card dan memory card . Smart card adalah plastic card yang mengandung memory chip dan microprocessor. Kartu ini bisa menambah, menghapus, mengubah informasi yang terkandung.
Secara umum ada 3 jenis kartu SMARTCARD yang ada didunia, yaitu :
• Memory Card, ini adalah jenis pertama yang dikenal orang dan digunakan
pertama kali untuk kartu telepon. Jenis kartu ini meyimpan data yang telah
di-preload oleh manufakturnya, kemudian mesin pembaca akan
mengurangi isi variabel yang disimpannya.
• Microprosessor Card, kartu jenis ini dapat diprogram dengan bebas untuk
keperluan apa saja. Hal ini dimungkinkan dengan adanya mikroprosesor
dalam chip. Keterbatasaannya ada pada ukuran ROM yang dimiliki dan
fungsi aritmatika yang masih sederhana.
• Contactless Card, kartu jenis ini mentransfer data tanpa ada kontak elektrik
antara kartu dan terminalnya. Dapat berupa memory card atau
microprocessor card.
Mengingat banyaknya manufaktur yang membuat smartcard maka perlu
dibuatkan standarisasi skala internasional untuk memudahkan dalam
pertukaran dan transfer data antara kartu-kartu buatan manufaktur tersebut.
1.2 FORMAT KARTU
Smartcard mempunyai format yang hampir sama dengan jenis kartu lain,
misalnya kartu magnetik. Kartu ini mempunyai dimensi chip 85.6 mm X 54
mm. Semua jenis Smartcard memiliki chip dengan dimensi yang sama. Chip
ini ditanam dalam plat plastik tipe ID-1 yang terbuat dari bahan PVC dengan
tebal 0,76 mm sesuai standar ISO 7810. Selain plat ID-1 ada juga plat tipe ID-
00 dan ID-000 dengan dimensi masing-masing 66,10 mm X 33,10 mm dan 25
mm X 15 mm.
SMART CARD DAN APLIKASINYA
Aplikasi Smart Card
Aplikasi penggunaan smart card dapat digolongkan menjadi 3 kategori utama:
1.Penyimpan data: kartu digunakan sebagai alat penyimpan informasi yang menyenangkan, portabel, dan aman (misal, rekaman medis)
2.Identifikasi: kartu menjadi alat yang aman untuk mengidentifikasi sipemegang kartu dan memberi akses tertentu kepada pemegang kartu (misal, otorisasi akses PC)
3.Keuangan: Kartu dapat digunakan untuk transaksi sebagai pengganti cek, misalnya. Dalam praktik, smart card dapat diaplikasikan pada berbagai macam industri dan keperluan.
o. biometric
Teknologi biometrics adalah teknologi kemanan yang menggunakan bagian tubuh sebagai identitas. Dunia medis mengatakan bahwa ada berapa bagian tubuh kita yang sangat unik. Artinya, tidak dimiliki oleh lebih dari satu individu. Contohnya saja sidik jari atau retina mata. Meskipun bentuk atau warna mata bisa saja sama, namun retina mata belum tentu sama. Begitu juga dengan suara dan struktur wajah. Bagian-bagian unik inilah yang kemudian dikembangkan sebagai atribut keamanan.
Sebagai bagian dari teknologi keamanan, biometrics memiliki dua fungsi sekaligus yang dapat dijalankan terpisah maupun secara bersamaan. Yang pertama sebagai pencatat ID atau sebagai alat verifikasi (password).
Teknologi biometrics hampir dapat diterapkan di mana saja. Mulai untuk melindungi sebuah barang tertentu dari akses yang tidak diinginkan, seperti komputer. Sampai untuk melindungi sebuah ruangan yang ramai dari orang-orang tertentu. Misalnya, untuk mengetahui keberadaan teroris atau penjahat lain di bandara.
Cara kerja teknologi keamanan yang satu ini hampir sama dengan teknologi keamanan lain yang sangat bergantung kepada sensor. Sendor yang digunakan pada teknologi biometrics cenderung mahal dan semakin akurat ketajamannya maka akan semakin mahal.
Selain sensor, bagian yang tidak kalah penting dari biometrics adalah data. Bagaimana Anda menyimpan data pada sebuah sistem sangat penting. Sebab biometrics adalah teknologi yang bergantung kepada data. Bila data yang disimpan tidak aman atau lengkap, kemungkinan adanya penyusup ke system ini akan lebih besar.
Manfaat Identifikasi Biometrik
Bagaimana Anda mengenali seseorang? Anda hanya “melihat”-nya, dan otak Anda memberitahu Anda apakah Anda tahu bahwa orang atau tidak. Ketika saya mengatakan “lihat”, saya berarti bahwa Anda mempelajari fitur dari orang yang, jika Anda tahu dia, maka Anda sudah akan memiliki citra orang ini dalam otak Anda, jika apa yang Anda “melihat” cocok dengan gambar di pikiran Anda , Anda mengenali orang, lain Anda istilah dia sebagai orang asing. Nah, sistem biometrik juga bekerja dengan cara yang sama. Ini menganalisis fitur dari seseorang, dan memutuskan apakah orang yang memiliki otoritas untuk memasuki tempat aman.
Sebuah identifikasi biometrik biasanya berdasarkan salah satu dari berikut:
Suara
Sidik jari
Wajah
Retina
Tangan geometri
Bunga iris
Tanda tangan
DNA
Jari geometri
Sistem keamanan biometrik saat ini dikonfigurasi untuk mengidentifikasi beberapa fitur bukan hanya satu, dan ini membuat sistem tersebut lebih efektif! Ada banyak keuntungan identifikasi biometrik, yang membuat mereka lebih baik daripada metode tradisional otentikasi. Manfaat dapat dinyatakan sebagai berikut:
Tidak Duplikasi
Setiap manusia memiliki fitur yang unik baginya. Tidak bisa 2 orang yang memiliki atribut fisik yang persis sama. Jadi, tidak ada orang lain dapat mengakses area aman atas nama Anda. Hal ini tidak mudah untuk menduplikasi fitur Anda, sehingga sistem ini memberikan keamanan maksimum biometrik.
Tidak Perlu Renew
Fitur Anda memiliki probabilitas paling sedikit berubah dengan waktu, jadi, sekali fitur Anda (sidik jari, geometri tangan, dll) telah terdaftar dalam sistem keamanan biometrik, Anda tidak akan pernah harus memperbaharui data yang dimasukkan dalam sistem. Bahkan 20 tahun setelah fitur Anda telah dicatat oleh sistem, sistem akan mengidentifikasi Anda (kecuali database sistem telah diubah!).
Tidak ada Kartu atau Password
Sistem identifikasi biometrik menggunakan fitur Anda untuk mengenali Anda, mereka tidak bergantung pada apa yang Anda miliki (kartu), atau apa yang Anda tahu (password). Dengan demikian, Anda tidak perlu membawa kartu atau mengingat password. Jadi, sistem ini tidak pernah menghadapi masalah seperti lupa password atau hack, atau kartu salah tempat atau dicuri.
Tidak Dokumen
Sebuah sistem otentikasi biometrik akan menghilangkan kebutuhan untuk setiap dokumen untuk mendukung identitas Anda. Setiap pekerjaan kertas sangat rentan terhadap kerusakan, mereka juga bisa hilang, tetapi fitur tidak pernah hilang (kecuali jika Anda menghadapi kecelakaan traumatis!). Identifikasi biometrik adalah mungkin cara yang paling dapat diandalkan untuk memeriksa identitas seseorang.
Ruang lingkup biometrics adalah jauh melampaui lingkup teknik otentikasi tradisional. Anda selalu dapat menggabungkan metode keamanan tradisional dengan teknik biometrik, untuk menghindari penyimpangan yang mungkin dalam keamanan. Identifikasi biometrik memiliki berbagai macam aplikasi, selain dari keamanan. Mereka dapat digunakan untuk memecahkan kejahatan (DNA pengakuan), mengidentifikasi penjahat di tempat umum tanpa membuat panik (pengenalan wajah) dan untuk tujuan lainnya. Penerimaan sosial dari sistem ini kadang-kadang membatasi sejauh mana aplikasi mereka. Sistem identifikasi biometrik yang mahal, tetapi mereka pasti lebih handal daripada cara tradisional otentikasi!
Tergantung pada pilihan teknologi biometrik yang Anda instal, waktu respon dan biaya pemeliharaan sistem akan berubah. Industri keamanan biometrik adalah booming, dan inovasi yang lebih dan kemajuan yang diharapkan dalam waktu dekat.
2. PERANGKAT KELUARAN (OUTPUT)
Output Device (Perangkat Keluaran)
Posted on October 20, 2009 by Dila and Daud| Leave a comment
A. Pengertian Output Device
Output device (Alat Keluaran) adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu :
tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara
bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
A.Monitor
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).
A.1 LED
Monitor LED. Seperti namanya monitor jenis ini menggunakan LED sebagai komponen penghasil warna. LED iti sendiri menggunakan cahaya pancaran diode (Light Emitting Diode) sebagai sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode untuk membuat banyak vibrant dan image yang berwarna-warni. Warna hitam akan menajdi benar-benar hitam, bukan hitam abu-abu, dan warna LED lebih realistic dibandingkan monitor LCD. Monitor LED memiliki kontras rasio 500,000:1, juga refresh rate yang tinggi.
Keuntungan dari monitor LED ini adalah kualitas warna yang lebih baik, lebih hemat listrik dibandingkan monitor LCD pada ukuran yang sama, bebas merkuri dan desain yang tipis. Kekurangannya, haeganya lebih mahal dari monitor LCD.
A.2 CRT
Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan CRT (Catode Ray Tube) sebagai media untuk menampilkan gambar pada layarnya. Semua rangkaian dan komponen lain di sesuaikan dengan karakteristik CRT. Pada tiap-tiap komponen dari monitor CRT memiliki daya lebih besar, seperti penguat horizontal, FBT, power supply yang di gunakan juga menggunakan tegangan tinggi.
Tidak seperti pada monitor CRT, pada LCD monitor teknologi yang di gunakan untuk membuatnya sudah jauh lebih canggih. Screen layar untuk menampilkan gambar juga bukan lagi berupa tampilan analog, tapi menggunakan sistem digital dan teknologi LCD (Liquid Crystal Display)
B. printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
C. PLOTTER
Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
D. SPEAKER
Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
e. printer multifungsi
adalah printer yang dapat melakukan berbagai fungsi sekaligus yaitu: Printer, Scanner, Photocopier, Fax dan Email. Printer dengan kategori MFP merupakan salah satu jenis printer yang paling populer. Printer jenis ini juga merupakan printer yang paling banyak digunakan di perkantoran.
Harga relatif murah dengan fitur yang lengkap. Terutama untuk printer MFP skala rumah/kantor (SOHO, small office home office). Konsumen tidak perlu lagi membeli piranti lain bila menggunakan printer MFP
Ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam memilih printer multi fungsi, antara lain:
1. Kecepatan printer MFP
Faktor terpenting dalam memilih printer adalah kecepatan dari printer tersebut. Kecepatan printer menjadi faktor utama bila harus mencetak dalam jumlah besar. Laporan keuangan, tugas kuliah, thesis ataupun sekedar proposal di kelurahan tentunya membutuhkan printer dengan kinerja kecepatan baik.
2. Memory printer MFP
Memory printer yang besar akan semakin mendukung proses pencetakan bila data yang diolah juga besar. Masalahnya hampir semua aktivitas dalam printer MFP membutuhkan memory yang optimal. Penggunaan Scan atau Fax adalah salah satu fungsi dari MFP yang perlu didukung memory yang optimal.
3. Fungsi Fax dari printer MFP
Fungsi Fax adalah fungsi dari printer multi fungsi yang harus diperhatikan baik-baik. Banyak produk printer multi fungsi yang tidak memiliki fitur-fitur yang penting digunakan.
4. Automatic Document Feeders
Automatic Document Feeder merupakan fitur dari Printer Multi Fungsi yang sangat penting. Bila dokumen yang dikerjakan relatif banyak maka penggunaan automatic document feeder akan sangat membantu pekerjaan kita.
5. Selalu menguji sebelum membeli
Jangan pernah membeli printer sebelum mencobanya terlebih dahulu. Nasihat klasik ini memang harus diperhatikan betul bagi calon pembeli printer.
3. prosesor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang processor1ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
1. Prosesor Intel
Berikut adalah 5 seri prosesor Intel :
Intel® Pentium® M Processor
Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.
Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)
2. Prosesor AMD
AMD Menyerbu dengan 6 Prosesor Baru
Meski tak mengadakan hajatan besar seperti yang dilakukan Intel (ajang IDF - Intel Developer
Forum), pihak AMD terus berinovasi dengan langsung memperkenalkan jajaran prosesor barunya.
Tidak tanggung-tanggung, AMD langsung memperkenlkan hingga 6 buah prosesor baru untuk
desktop yang merupakan kelas Phenom II dan Athlon II.
Berikut adalah 6 prosesor AMD yang siap dilempar ke pasaran :
Phenom II X6 1075T
Prosesor ini melengkapi jajaran prosesor AMD yang memiliki 6 inti di dalamnya. Hadir dengan
kecepatan 3,GHz dan memiliki kecepatan maksimun pada mode turbo hingga 3,5GHz. Harga jual
prosesor sekitar US$ 245 (sekitar Rp 2,2 juta).
Phenom II X4 970 Black Edition
Merupakan seri tertinggi dari keluarga Phenom X4. Memiliki kecepatan standar 3,5GHz, cache
memory 2MB L2 dan 6MB L3, serta ditawarkan pada harga US$ 185 (sekitar Rp 1,6 juta).
Phenom II X2 560 Black Edition
Hadir untuk menemani para gamer dengan kocek terbatas. Prosesor ini memiliki kecepatan
3,3GHz, cache memory 1MB L2 dan 6MB L3, dipatok pada kisaran harga US$ 105
(sekitar (Rp 945 ribu).
Athlon II X4 645
Tanpa akhiran Black Edition menandakan produk ini berpontensi kecil untuk dioverclock. Namun
kecepatannya sudah cukup tinggi yakni, 3,1GHz, dengan cache memory 2MB L2 (tanpa L3), dan
dijual sekitar US$ 122 (Rp 1 Juta-an).
Athlon II X3 450
Memiliki kecepatan 3,2GHz, cache memory 1,5MB L2 (tanpa L3), dan dilepas pada kisaran harga
US$ 87 (sekitar Rp 785 ribu). Dengan mengusung 3 core di dalamnya, produk ini diklaim cocok untuk
penggunaan komputasi sehari-hari.
Athlon II X2 265
Dengan 2 buah otak di dalamnya membuat produk ini mengisi tempat di kelas bawah. Prosesor ini
memiliki kecepatan 3,3GHz, 2MB untuk L2 cache memory dan dipatok pada harga US$ 76
(sekitar Rp 685 ribu).
Semua prosesor tersebut menggunakan platform soket AM3 namun tetap kompatibel pada
motherboard berbasis soket AM2+. Di semua lini barunya ini AMD tetap mengdepankan teknologi
Vision guna mendukung aktivitas grafis 3D dan hiburan definisi tinggi.
4. PERANGKAT PEMYIMPANAN
Serial ATA,
atau bus komputer SATA, adalah sebuah antarmuka penyimpanan untuk menghubungkan host bus adapter untuk perangkat penyimpanan massal seperti hard disk drive dan optical drive. Mulai pada tahun 2004, SATA host adapter terintegrasi ke hampir semua motherboard modern, baik itu desktop maupun laptop.
Serial ATA ini dirancang untuk menggantikan standar ATA (AT Attachment) yang lebih tua (juga dikenal sebagai EIDE). SATA dapat menggunakan perintah-perintah tingkat rendah yang sama, namun SATA host-adapter dan perangkat yang terkoneksi berkomunikasi melalui kabel serial kecepatan tinggi melalui dua pasang kabel konduktor. Sebaliknya, paralel ATA menggunakan 16 kabel konduktor data yang masing-masing beroperasi pada kecepatan yang jauh lebih rendah.
SCSI
Small Computer System Interface (SCSI)
merupakan set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer Data antara komputer dan periferal . SCSI mendefinisikan perintah, protokol (komputer) dan antarmuka listrik dan optika . SCSI ini paling sering digunakan untuk Cakram Keras, tetapi dapat menghubungkan berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendefinisikan set perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang "tidak diketahui – unknown¬" sebagai salah satu jenis yang mengartikan bahwa secara Teori dapat digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangkat apapun, namun standar ini sangat pragmatis dan ditujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat pada bus komputer SCSI dengan cara yang sama, terhitung sampai dengan 8 atau 16 perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan [sinyal|sinyal elektrik] berjabat tangan antar perangkat, SCSI-1, SCSI-2 memiliki pilihan untuk memeriksa kesalahan paritas. protokol (komputer) SCSI mendefinisikan komunikasi dari Nama host-ke- Nama host, Nama host-ke-periferal, periferal -ke-periferal. Namun sebagian besar periferal yang secara khusus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak sebagai insiator SCSI - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karena itu, komunikasi periferal -to-periferal jarang terjadi, tapi mungkin juga terjadi pada aplikasi SCSI umum. The Symbios Logic chip 53C810 adalah contoh dari antarmuka PCI Nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.
IDE,
kali pertama dikembang oleh Western Digital dengan nama ATA/ATAPI, merupakan interface standar untuk menghubungkan berbagai perangkat penyimpanan di dalam PC. Konsep dasar di balik IDE adalah menggabungkan harddisk (atau perangkat penyimpanan lainnya) dengan controller-nya. Controller IDE sendiri berupa circuit board kecil dengan beberapa chip di atasnya.
Controller ini berfungsi memberikan petunjuk bagaimana harddisk menyimpan dan mengakses data. Kebanyakan controller juga dilengkapi memory yang bertindak sebagai penyanggah (buffer) untuk meningkatkan kinerja harddisk. Sebelum IDE, controller terpisah dari harddisk dan bersifat proprietary. Dengan kata lain, controller dari satu pabrik tidak bisa digunakan untuk harddisk dari pabrik lain.
Selain itu, jarak antara controller dengan harddisk dapat mengakibatkan turunnya kualitas sinyal, yang berdampak buruk pada kinerja komputer. Pada 1984, IBM memperkenalkan komputer AT dengan beberapa inovasi, antara lain: slot untuk kartu tambahan menggunakan versi bus Industry Standard Architecture (ISA) baru yang mampu mengangkut 18-bit data dalam satu waktu, dan penggunaan controller baru untuk harddisk melalui kartu ISA.
Inilah tonggak kelahiran interface ATA. Pada 1986, Compaq memperkenalkan harddisk IDE dalam produk mereka Deskpro 386, yang berbasis standar ATA yang dikembangkan oleh IBM. Sejak itu, hampir semua harddisk IDE dibuat berbasis ATA. Sejak saat itu pulalah istilah IDE dan ATA sering digunakan secara bergantian atau bersamaan menjadi IDE/ATA.
Kebanyakan motherboard dilengkapi dengan interface IDE. Meski salah, interface ini sering disebut IDE controller. Padahal, interface tersebut hanyalah sebuah host adapter. Host adapter menyediakan jalan bagi sebuah perangkat yang lengkap untuk terhubung dengan komputer (host). Controller yang sesungguhnya berupa circuit board kecil yang menempel (terintegrasi) pada harddisk.
SAAS
Software-as-a-Service (SaaS)
SaaS adalah model layanan dimana pelanggan cloud menggunakan aplikasi yang sudah disediakan dalam cloud. SaaS adalah bentuk cloud yang paling umum digunakan saat ini
5. PERANGKAT TAMBAHAN
TV TURNER :
Pengertian TV tunner adalah komponen komputer yang memungkinkan sinyal televisi dapat diterima oleh sebuah komputer . Kebanyakan TV tuner juga berfungsi sebagai video capture , yang memungkinkan mereka untuk merekam program televisi ke sebuah hard disk . selain bias dipasang di sebuah PC, ada juga TV tuner khusus yang juga bias dipasang di laptop. Harga TV tunner sekarang juga terbilang murah dibanding anda harus membeli sebuah televise. Selain praktis tv tunner juga dilengkapi remote control juga. Anda bias memilih mau yang eksternal maupun internal.
MODEM :
Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan Demodulato.
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog
Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi), yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima.
Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas, sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah.
Jenis jenis Modem berdasarkan pemasangannya,
Berdasarkan pemasangan pada perangkat komputer mudem terdiri dari dua jenis, yaitu Modem internal dan modem external. Modem internal dipasangkan pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI (pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya), Sedangkan modem external dipasang pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada CPU.
SMS BANKING BANK BUKOPIN
SMS Banking
Dengan fasilitas SMS Banking Bukopin, Anda dapat melakukan transaksi perbankan secara praktis, kapan saja dan dimana saja, cukup hanya dengan mengirimkan perintah SMS ke nomor 3663 melalui handphone Anda.
Menu Bantu "Java"
Aman dan Nyaman
Transaksi SMS Banking Bukopin hanya dapat dilakukan melalui nomor handphone yang teregistrasi (atas perintah pemilik rekening), sehingga sangat aman dan nyaman untuk digunakan setiap saat.
Layanan 24 Jam
Layanan SMS banking Bukopin diberikan selama 24 jam sehari dan 7 hari dalam seminggu, sehingga Anda tidak tergantung pada jam operasional bank dan juga tidak tergantung pada hari-hari libur nasional.
Syarat Pendaftaran dan Cara Memperoleh layanan SMS Banking
01. Membuka rekening tabungan atau giro perorangan dan mendapatkan kartu ATM Bukopin.
02. Gunakan kartu ATM Bukopin untuk meregistrasi nomor handphone Anda, melalui menu registrasi SMS banking yang tersedia di ATM Bukopin.
03. Pada saat melakukan registrasi, Anda diharuskan membuat PIN SMS banking dengan format 6 (enam) digit berupa angka numeric melalui keypad mesin ATM.
04. Setelah registrasi sukses, layanan SMS Banking Anda siap digunakan.
05. Untuk mengetahui cara penggunaan SMS banking Bukopin, Anda cukup ketik Help dan kirim SMS ke nomor 3663.
Fitur SMS Banking Bukopin
01. Informasi Saldo
02. Ubah Pin SMS Banking
03. Informasi 5 Transaksi Terakhir
04. Pemindahbukuan antar rekening Bank Bukopin
05. Informasi Perbankan
Informasi Tabungan
Informasi Giro
Informasi Deposito
Informasi Kurs
Informasi Kredit
06. Informasi Tagihan
Informasi Tagihan Telkom
Informasi Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )
Informasi Tagihan Indosat (Matrix, IM3)
Informasi Tagihan Esia
Informasi Tagihan Palija / TPJ
Informasi Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin
07. Pembayaran Tagihan
Pembayaran Tagihan Telkom
Pembayaran Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )
Pembayaran Tagihan Indosat (Matrix, IM3)
Pembayaran Tagihan Esia
Pembayaran Tagihan Palija / TPJ
Pembayaran Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin
08. Pembelian Isi ulang Pulsa
Mentari
Simpati
Kartu AS
Esia
09. Fund Transfer
SMS Banking Bank Bukopin sudah dapat digunakan untuk transaksi Fund Transfer
ke rekening tujuan di Bank Lain.
*melengkapi sebagai sharing dan tugas SBI FTUI
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader
gambar-216.jpg Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Kamera Digital
i. touch screen
Layar sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer
driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer
Tipe-tipe layar sentuh
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.
Capacitive overlay
Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
Guided acoustic wave
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
Resistive overlay
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
Scanning infrared
Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran dioda cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan dioda cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.
Near field imaging (NFI)
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
Surface acoustic wave
Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.
[sunting] Penggunaan
Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan
Sistem informasi publik
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.
Sistem restoran atau ritel
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
Toko swalayan
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
Pelatihan berbasis komputer
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
Keuntungan dan kerugian penggunaan
Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
keuntungan :
Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
Mudah diterima oleh penggunanya
Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
Kerugian :
Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus
j. magnetic ink character
Alat ini digunakan untuk mendeteksi tulisan pada kertas khusus yang ditulis dengan menggunakan tinta magnet. Alat ini dibuat dengan maksud sebagai pengamanan atas surat atau dokumen berharga, agar dokumen teresebut sukar untuk dipalsukan.
MICR biasanya digunakan di bank-bank, baik swasta maupun bank pemerintah, yaitu untuk suatu surat resmi dari pihak bank kepada pelanggannya. MICR hanya dapat membaca karakter-karakter yang dituliskan hanya dengan tinta magnet.
Optical Character Reader (OCR)
Alat yang digunakan untuk menginterpretasikan dokumen sumber baik dengan printer maupun dengan pensil yang mempunyai sifat khusus. OCR menggunakan cara penyinaran pada lembar kertas yang telah dicetak dengan menggunakan printer atau pensil yang bersifat khusus, misalnya pensil 2B
OCR dapat diandalkan ketelitiannya, yaitu bila data yang dicetak pada lembar kertas mengalami kesalahan maka data teresebut tidak akan diproses. Alat ini menggunakan teknologi OCR (optical character recognition), yaitu teknologi yang menggunakan sel photoelektrik (photoelectric cell) yang membaca data untuk mengidentifikasikan karakter yang tercetak. dengan oerkembangan teknologi komputer yang kian pesat, kini telah ada Bar Code Reader, yaitu alat untuk membaca tulisan bar code, biasanya digunakan kasir swalayan atau supermarket.
k. Digitising tablet
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet, atau digitizing tablet, graphics pad, drawing tablet) adalah perangkat keras (hardware) atau input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah graphic tablet terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stylus) mirip dengan pena ballpoint, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.
Operasi
Tablet Pasif
Tablet pasif, yang diperkenalkan oleh Wacom, menggunakan teknologi induksi elektromagnetik, dimana kabel horizontal dan vertikal dari tablet beroperasi sebagai pengirim dan penerima gulungan-gulungan (coils). Tablet membangkitkan sinyal elektromagnetik, yang diterima oleh LC circuit pada pena. Kabel di dalam tablet kemudian mengubah mode penerimaan dan membaca sinyal yang dimunculkan oleh pena. Sistem pengaturan modern juga menyediakan sensitivitas tekanan (pressure sensitivity) dan tombol (seperti tombol pada mouse), dengan perangkat elektronik untuk menampilkan informasi pada pena itu sendiri, bukan pada tablet. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, tablet dapat merasakan posisi stylus tanpa stylus tersebut harus menyentuh permukaan tablet, dan memperkuat pena dengan sinyal ini berarti alat-alat yang digunakan berhubungan dengan tablet tidak memerlukan baterai.
Tablet Aktif
Perbedaannya dengan tablet pasif terletak pada stylus. Kekuatan stylus pada tablet aktif bergantung pada baterai internal, bukan pada tablet. Pena ini menciptakan energi sendiri (self-powered) untuk kemudian membangkitkan sinyal pada tablet. Dengan menghilangkan kewajiban untuk memasok energi pada pena, berarti tablet akan dapat memperoleh sinyal pada pena secara konstan, karena ia tidak harus menggantikan sinyal dan mode penerima, sehingga pengirmian sinyal akan lebih efisien.
l.Optical mark reader
Optical Character Recognition(OCR), maksudnya OCR adalah Teknik atau cara yang digunakan untuk mengedit file printer atau gambar yang diambil melalui Scanner. Cara mengedit dibutuhkan proses dan harus memakai software yang mendukung teknik OCR, dengan software yang mendukung OCR file printer atau gambar yang diambil melalui scanner akan dapat diedit.
ini adalah software yang mendukung OCR:
ABBYY_FineReader
Readiris
Puma.NET
GOCR
AnyDoc_Software
Microsoft_OneNote
OmniPage
Microsoft_Office_Document_Imaging
ExperVision
PENGERTIAN (OMR)
Optical Mark Recognition (OMR)
OMR ini kegunaannya untuk membaca sebuah kertas ataupun lembaran yang di tandai oleh tinta warna maupun hitam contoh nya dalam kertas ada tulisan yang salah tetapi pada computer tidak di save anda bisa scan kertas tersebut dan di edit pada Optical Mark Reognition (OMR), sesudah anda edit anda bisa menyimpan dalam bentuk sebuah file Microsoft word.
m. magnetic reader
n. smart card
Pengertian Smart Card
Smart card sering disebut sebagai chip card atau integrated circuit (IC) card . Definisi chip card sendiri yaitu kategori umum yang mencakup smart card dan memory card . Smart card adalah plastic card yang mengandung memory chip dan microprocessor. Kartu ini bisa menambah, menghapus, mengubah informasi yang terkandung.
Secara umum ada 3 jenis kartu SMARTCARD yang ada didunia, yaitu :
• Memory Card, ini adalah jenis pertama yang dikenal orang dan digunakan
pertama kali untuk kartu telepon. Jenis kartu ini meyimpan data yang telah
di-preload oleh manufakturnya, kemudian mesin pembaca akan
mengurangi isi variabel yang disimpannya.
• Microprosessor Card, kartu jenis ini dapat diprogram dengan bebas untuk
keperluan apa saja. Hal ini dimungkinkan dengan adanya mikroprosesor
dalam chip. Keterbatasaannya ada pada ukuran ROM yang dimiliki dan
fungsi aritmatika yang masih sederhana.
• Contactless Card, kartu jenis ini mentransfer data tanpa ada kontak elektrik
antara kartu dan terminalnya. Dapat berupa memory card atau
microprocessor card.
Mengingat banyaknya manufaktur yang membuat smartcard maka perlu
dibuatkan standarisasi skala internasional untuk memudahkan dalam
pertukaran dan transfer data antara kartu-kartu buatan manufaktur tersebut.
1.2 FORMAT KARTU
Smartcard mempunyai format yang hampir sama dengan jenis kartu lain,
misalnya kartu magnetik. Kartu ini mempunyai dimensi chip 85.6 mm X 54
mm. Semua jenis Smartcard memiliki chip dengan dimensi yang sama. Chip
ini ditanam dalam plat plastik tipe ID-1 yang terbuat dari bahan PVC dengan
tebal 0,76 mm sesuai standar ISO 7810. Selain plat ID-1 ada juga plat tipe ID-
00 dan ID-000 dengan dimensi masing-masing 66,10 mm X 33,10 mm dan 25
mm X 15 mm.
SMART CARD DAN APLIKASINYA
Aplikasi Smart Card
Aplikasi penggunaan smart card dapat digolongkan menjadi 3 kategori utama:
1.Penyimpan data: kartu digunakan sebagai alat penyimpan informasi yang menyenangkan, portabel, dan aman (misal, rekaman medis)
2.Identifikasi: kartu menjadi alat yang aman untuk mengidentifikasi sipemegang kartu dan memberi akses tertentu kepada pemegang kartu (misal, otorisasi akses PC)
3.Keuangan: Kartu dapat digunakan untuk transaksi sebagai pengganti cek, misalnya. Dalam praktik, smart card dapat diaplikasikan pada berbagai macam industri dan keperluan.
o. biometric
Teknologi biometrics adalah teknologi kemanan yang menggunakan bagian tubuh sebagai identitas. Dunia medis mengatakan bahwa ada berapa bagian tubuh kita yang sangat unik. Artinya, tidak dimiliki oleh lebih dari satu individu. Contohnya saja sidik jari atau retina mata. Meskipun bentuk atau warna mata bisa saja sama, namun retina mata belum tentu sama. Begitu juga dengan suara dan struktur wajah. Bagian-bagian unik inilah yang kemudian dikembangkan sebagai atribut keamanan.
Sebagai bagian dari teknologi keamanan, biometrics memiliki dua fungsi sekaligus yang dapat dijalankan terpisah maupun secara bersamaan. Yang pertama sebagai pencatat ID atau sebagai alat verifikasi (password).
Teknologi biometrics hampir dapat diterapkan di mana saja. Mulai untuk melindungi sebuah barang tertentu dari akses yang tidak diinginkan, seperti komputer. Sampai untuk melindungi sebuah ruangan yang ramai dari orang-orang tertentu. Misalnya, untuk mengetahui keberadaan teroris atau penjahat lain di bandara.
Cara kerja teknologi keamanan yang satu ini hampir sama dengan teknologi keamanan lain yang sangat bergantung kepada sensor. Sendor yang digunakan pada teknologi biometrics cenderung mahal dan semakin akurat ketajamannya maka akan semakin mahal.
Selain sensor, bagian yang tidak kalah penting dari biometrics adalah data. Bagaimana Anda menyimpan data pada sebuah sistem sangat penting. Sebab biometrics adalah teknologi yang bergantung kepada data. Bila data yang disimpan tidak aman atau lengkap, kemungkinan adanya penyusup ke system ini akan lebih besar.
Manfaat Identifikasi Biometrik
Bagaimana Anda mengenali seseorang? Anda hanya “melihat”-nya, dan otak Anda memberitahu Anda apakah Anda tahu bahwa orang atau tidak. Ketika saya mengatakan “lihat”, saya berarti bahwa Anda mempelajari fitur dari orang yang, jika Anda tahu dia, maka Anda sudah akan memiliki citra orang ini dalam otak Anda, jika apa yang Anda “melihat” cocok dengan gambar di pikiran Anda , Anda mengenali orang, lain Anda istilah dia sebagai orang asing. Nah, sistem biometrik juga bekerja dengan cara yang sama. Ini menganalisis fitur dari seseorang, dan memutuskan apakah orang yang memiliki otoritas untuk memasuki tempat aman.
Sebuah identifikasi biometrik biasanya berdasarkan salah satu dari berikut:
Suara
Sidik jari
Wajah
Retina
Tangan geometri
Bunga iris
Tanda tangan
DNA
Jari geometri
Sistem keamanan biometrik saat ini dikonfigurasi untuk mengidentifikasi beberapa fitur bukan hanya satu, dan ini membuat sistem tersebut lebih efektif! Ada banyak keuntungan identifikasi biometrik, yang membuat mereka lebih baik daripada metode tradisional otentikasi. Manfaat dapat dinyatakan sebagai berikut:
Tidak Duplikasi
Setiap manusia memiliki fitur yang unik baginya. Tidak bisa 2 orang yang memiliki atribut fisik yang persis sama. Jadi, tidak ada orang lain dapat mengakses area aman atas nama Anda. Hal ini tidak mudah untuk menduplikasi fitur Anda, sehingga sistem ini memberikan keamanan maksimum biometrik.
Tidak Perlu Renew
Fitur Anda memiliki probabilitas paling sedikit berubah dengan waktu, jadi, sekali fitur Anda (sidik jari, geometri tangan, dll) telah terdaftar dalam sistem keamanan biometrik, Anda tidak akan pernah harus memperbaharui data yang dimasukkan dalam sistem. Bahkan 20 tahun setelah fitur Anda telah dicatat oleh sistem, sistem akan mengidentifikasi Anda (kecuali database sistem telah diubah!).
Tidak ada Kartu atau Password
Sistem identifikasi biometrik menggunakan fitur Anda untuk mengenali Anda, mereka tidak bergantung pada apa yang Anda miliki (kartu), atau apa yang Anda tahu (password). Dengan demikian, Anda tidak perlu membawa kartu atau mengingat password. Jadi, sistem ini tidak pernah menghadapi masalah seperti lupa password atau hack, atau kartu salah tempat atau dicuri.
Tidak Dokumen
Sebuah sistem otentikasi biometrik akan menghilangkan kebutuhan untuk setiap dokumen untuk mendukung identitas Anda. Setiap pekerjaan kertas sangat rentan terhadap kerusakan, mereka juga bisa hilang, tetapi fitur tidak pernah hilang (kecuali jika Anda menghadapi kecelakaan traumatis!). Identifikasi biometrik adalah mungkin cara yang paling dapat diandalkan untuk memeriksa identitas seseorang.
Ruang lingkup biometrics adalah jauh melampaui lingkup teknik otentikasi tradisional. Anda selalu dapat menggabungkan metode keamanan tradisional dengan teknik biometrik, untuk menghindari penyimpangan yang mungkin dalam keamanan. Identifikasi biometrik memiliki berbagai macam aplikasi, selain dari keamanan. Mereka dapat digunakan untuk memecahkan kejahatan (DNA pengakuan), mengidentifikasi penjahat di tempat umum tanpa membuat panik (pengenalan wajah) dan untuk tujuan lainnya. Penerimaan sosial dari sistem ini kadang-kadang membatasi sejauh mana aplikasi mereka. Sistem identifikasi biometrik yang mahal, tetapi mereka pasti lebih handal daripada cara tradisional otentikasi!
Tergantung pada pilihan teknologi biometrik yang Anda instal, waktu respon dan biaya pemeliharaan sistem akan berubah. Industri keamanan biometrik adalah booming, dan inovasi yang lebih dan kemajuan yang diharapkan dalam waktu dekat.
2. PERANGKAT KELUARAN (OUTPUT)
Output Device (Perangkat Keluaran)
Posted on October 20, 2009 by Dila and Daud| Leave a comment
A. Pengertian Output Device
Output device (Alat Keluaran) adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu :
tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara
bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
A.Monitor
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).
A.1 LED
Monitor LED. Seperti namanya monitor jenis ini menggunakan LED sebagai komponen penghasil warna. LED iti sendiri menggunakan cahaya pancaran diode (Light Emitting Diode) sebagai sumber cahaya televisi. LED menggunakan diode untuk membuat banyak vibrant dan image yang berwarna-warni. Warna hitam akan menajdi benar-benar hitam, bukan hitam abu-abu, dan warna LED lebih realistic dibandingkan monitor LCD. Monitor LED memiliki kontras rasio 500,000:1, juga refresh rate yang tinggi.
Keuntungan dari monitor LED ini adalah kualitas warna yang lebih baik, lebih hemat listrik dibandingkan monitor LCD pada ukuran yang sama, bebas merkuri dan desain yang tipis. Kekurangannya, haeganya lebih mahal dari monitor LCD.
A.2 CRT
Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan CRT (Catode Ray Tube) sebagai media untuk menampilkan gambar pada layarnya. Semua rangkaian dan komponen lain di sesuaikan dengan karakteristik CRT. Pada tiap-tiap komponen dari monitor CRT memiliki daya lebih besar, seperti penguat horizontal, FBT, power supply yang di gunakan juga menggunakan tegangan tinggi.
Tidak seperti pada monitor CRT, pada LCD monitor teknologi yang di gunakan untuk membuatnya sudah jauh lebih canggih. Screen layar untuk menampilkan gambar juga bukan lagi berupa tampilan analog, tapi menggunakan sistem digital dan teknologi LCD (Liquid Crystal Display)
B. printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
C. PLOTTER
Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
D. SPEAKER
Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
e. printer multifungsi
adalah printer yang dapat melakukan berbagai fungsi sekaligus yaitu: Printer, Scanner, Photocopier, Fax dan Email. Printer dengan kategori MFP merupakan salah satu jenis printer yang paling populer. Printer jenis ini juga merupakan printer yang paling banyak digunakan di perkantoran.
Harga relatif murah dengan fitur yang lengkap. Terutama untuk printer MFP skala rumah/kantor (SOHO, small office home office). Konsumen tidak perlu lagi membeli piranti lain bila menggunakan printer MFP
Ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam memilih printer multi fungsi, antara lain:
1. Kecepatan printer MFP
Faktor terpenting dalam memilih printer adalah kecepatan dari printer tersebut. Kecepatan printer menjadi faktor utama bila harus mencetak dalam jumlah besar. Laporan keuangan, tugas kuliah, thesis ataupun sekedar proposal di kelurahan tentunya membutuhkan printer dengan kinerja kecepatan baik.
2. Memory printer MFP
Memory printer yang besar akan semakin mendukung proses pencetakan bila data yang diolah juga besar. Masalahnya hampir semua aktivitas dalam printer MFP membutuhkan memory yang optimal. Penggunaan Scan atau Fax adalah salah satu fungsi dari MFP yang perlu didukung memory yang optimal.
3. Fungsi Fax dari printer MFP
Fungsi Fax adalah fungsi dari printer multi fungsi yang harus diperhatikan baik-baik. Banyak produk printer multi fungsi yang tidak memiliki fitur-fitur yang penting digunakan.
4. Automatic Document Feeders
Automatic Document Feeder merupakan fitur dari Printer Multi Fungsi yang sangat penting. Bila dokumen yang dikerjakan relatif banyak maka penggunaan automatic document feeder akan sangat membantu pekerjaan kita.
5. Selalu menguji sebelum membeli
Jangan pernah membeli printer sebelum mencobanya terlebih dahulu. Nasihat klasik ini memang harus diperhatikan betul bagi calon pembeli printer.
3. prosesor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang processor1ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
1. Prosesor Intel
Berikut adalah 5 seri prosesor Intel :
Intel® Pentium® M Processor
Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.
Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)
2. Prosesor AMD
AMD Menyerbu dengan 6 Prosesor Baru
Meski tak mengadakan hajatan besar seperti yang dilakukan Intel (ajang IDF - Intel Developer
Forum), pihak AMD terus berinovasi dengan langsung memperkenalkan jajaran prosesor barunya.
Tidak tanggung-tanggung, AMD langsung memperkenlkan hingga 6 buah prosesor baru untuk
desktop yang merupakan kelas Phenom II dan Athlon II.
Berikut adalah 6 prosesor AMD yang siap dilempar ke pasaran :
Phenom II X6 1075T
Prosesor ini melengkapi jajaran prosesor AMD yang memiliki 6 inti di dalamnya. Hadir dengan
kecepatan 3,GHz dan memiliki kecepatan maksimun pada mode turbo hingga 3,5GHz. Harga jual
prosesor sekitar US$ 245 (sekitar Rp 2,2 juta).
Phenom II X4 970 Black Edition
Merupakan seri tertinggi dari keluarga Phenom X4. Memiliki kecepatan standar 3,5GHz, cache
memory 2MB L2 dan 6MB L3, serta ditawarkan pada harga US$ 185 (sekitar Rp 1,6 juta).
Phenom II X2 560 Black Edition
Hadir untuk menemani para gamer dengan kocek terbatas. Prosesor ini memiliki kecepatan
3,3GHz, cache memory 1MB L2 dan 6MB L3, dipatok pada kisaran harga US$ 105
(sekitar (Rp 945 ribu).
Athlon II X4 645
Tanpa akhiran Black Edition menandakan produk ini berpontensi kecil untuk dioverclock. Namun
kecepatannya sudah cukup tinggi yakni, 3,1GHz, dengan cache memory 2MB L2 (tanpa L3), dan
dijual sekitar US$ 122 (Rp 1 Juta-an).
Athlon II X3 450
Memiliki kecepatan 3,2GHz, cache memory 1,5MB L2 (tanpa L3), dan dilepas pada kisaran harga
US$ 87 (sekitar Rp 785 ribu). Dengan mengusung 3 core di dalamnya, produk ini diklaim cocok untuk
penggunaan komputasi sehari-hari.
Athlon II X2 265
Dengan 2 buah otak di dalamnya membuat produk ini mengisi tempat di kelas bawah. Prosesor ini
memiliki kecepatan 3,3GHz, 2MB untuk L2 cache memory dan dipatok pada harga US$ 76
(sekitar Rp 685 ribu).
Semua prosesor tersebut menggunakan platform soket AM3 namun tetap kompatibel pada
motherboard berbasis soket AM2+. Di semua lini barunya ini AMD tetap mengdepankan teknologi
Vision guna mendukung aktivitas grafis 3D dan hiburan definisi tinggi.
4. PERANGKAT PEMYIMPANAN
Serial ATA,
atau bus komputer SATA, adalah sebuah antarmuka penyimpanan untuk menghubungkan host bus adapter untuk perangkat penyimpanan massal seperti hard disk drive dan optical drive. Mulai pada tahun 2004, SATA host adapter terintegrasi ke hampir semua motherboard modern, baik itu desktop maupun laptop.
Serial ATA ini dirancang untuk menggantikan standar ATA (AT Attachment) yang lebih tua (juga dikenal sebagai EIDE). SATA dapat menggunakan perintah-perintah tingkat rendah yang sama, namun SATA host-adapter dan perangkat yang terkoneksi berkomunikasi melalui kabel serial kecepatan tinggi melalui dua pasang kabel konduktor. Sebaliknya, paralel ATA menggunakan 16 kabel konduktor data yang masing-masing beroperasi pada kecepatan yang jauh lebih rendah.
SCSI
Small Computer System Interface (SCSI)
merupakan set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer Data antara komputer dan periferal . SCSI mendefinisikan perintah, protokol (komputer) dan antarmuka listrik dan optika . SCSI ini paling sering digunakan untuk Cakram Keras, tetapi dapat menghubungkan berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendefinisikan set perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang "tidak diketahui – unknown¬" sebagai salah satu jenis yang mengartikan bahwa secara Teori dapat digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangkat apapun, namun standar ini sangat pragmatis dan ditujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat pada bus komputer SCSI dengan cara yang sama, terhitung sampai dengan 8 atau 16 perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan [sinyal|sinyal elektrik] berjabat tangan antar perangkat, SCSI-1, SCSI-2 memiliki pilihan untuk memeriksa kesalahan paritas. protokol (komputer) SCSI mendefinisikan komunikasi dari Nama host-ke- Nama host, Nama host-ke-periferal, periferal -ke-periferal. Namun sebagian besar periferal yang secara khusus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak sebagai insiator SCSI - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karena itu, komunikasi periferal -to-periferal jarang terjadi, tapi mungkin juga terjadi pada aplikasi SCSI umum. The Symbios Logic chip 53C810 adalah contoh dari antarmuka PCI Nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.
IDE,
kali pertama dikembang oleh Western Digital dengan nama ATA/ATAPI, merupakan interface standar untuk menghubungkan berbagai perangkat penyimpanan di dalam PC. Konsep dasar di balik IDE adalah menggabungkan harddisk (atau perangkat penyimpanan lainnya) dengan controller-nya. Controller IDE sendiri berupa circuit board kecil dengan beberapa chip di atasnya.
Controller ini berfungsi memberikan petunjuk bagaimana harddisk menyimpan dan mengakses data. Kebanyakan controller juga dilengkapi memory yang bertindak sebagai penyanggah (buffer) untuk meningkatkan kinerja harddisk. Sebelum IDE, controller terpisah dari harddisk dan bersifat proprietary. Dengan kata lain, controller dari satu pabrik tidak bisa digunakan untuk harddisk dari pabrik lain.
Selain itu, jarak antara controller dengan harddisk dapat mengakibatkan turunnya kualitas sinyal, yang berdampak buruk pada kinerja komputer. Pada 1984, IBM memperkenalkan komputer AT dengan beberapa inovasi, antara lain: slot untuk kartu tambahan menggunakan versi bus Industry Standard Architecture (ISA) baru yang mampu mengangkut 18-bit data dalam satu waktu, dan penggunaan controller baru untuk harddisk melalui kartu ISA.
Inilah tonggak kelahiran interface ATA. Pada 1986, Compaq memperkenalkan harddisk IDE dalam produk mereka Deskpro 386, yang berbasis standar ATA yang dikembangkan oleh IBM. Sejak itu, hampir semua harddisk IDE dibuat berbasis ATA. Sejak saat itu pulalah istilah IDE dan ATA sering digunakan secara bergantian atau bersamaan menjadi IDE/ATA.
Kebanyakan motherboard dilengkapi dengan interface IDE. Meski salah, interface ini sering disebut IDE controller. Padahal, interface tersebut hanyalah sebuah host adapter. Host adapter menyediakan jalan bagi sebuah perangkat yang lengkap untuk terhubung dengan komputer (host). Controller yang sesungguhnya berupa circuit board kecil yang menempel (terintegrasi) pada harddisk.
SAAS
Software-as-a-Service (SaaS)
SaaS adalah model layanan dimana pelanggan cloud menggunakan aplikasi yang sudah disediakan dalam cloud. SaaS adalah bentuk cloud yang paling umum digunakan saat ini
5. PERANGKAT TAMBAHAN
TV TURNER :
Pengertian TV tunner adalah komponen komputer yang memungkinkan sinyal televisi dapat diterima oleh sebuah komputer . Kebanyakan TV tuner juga berfungsi sebagai video capture , yang memungkinkan mereka untuk merekam program televisi ke sebuah hard disk . selain bias dipasang di sebuah PC, ada juga TV tuner khusus yang juga bias dipasang di laptop. Harga TV tunner sekarang juga terbilang murah dibanding anda harus membeli sebuah televise. Selain praktis tv tunner juga dilengkapi remote control juga. Anda bias memilih mau yang eksternal maupun internal.
MODEM :
Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan Demodulato.
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog
Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi), yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima.
Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas, sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah.
Jenis jenis Modem berdasarkan pemasangannya,
Berdasarkan pemasangan pada perangkat komputer mudem terdiri dari dua jenis, yaitu Modem internal dan modem external. Modem internal dipasangkan pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI (pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya), Sedangkan modem external dipasang pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada CPU.
SMS BANKING BANK BUKOPIN
SMS Banking
Dengan fasilitas SMS Banking Bukopin, Anda dapat melakukan transaksi perbankan secara praktis, kapan saja dan dimana saja, cukup hanya dengan mengirimkan perintah SMS ke nomor 3663 melalui handphone Anda.
Menu Bantu "Java"
Aman dan Nyaman
Transaksi SMS Banking Bukopin hanya dapat dilakukan melalui nomor handphone yang teregistrasi (atas perintah pemilik rekening), sehingga sangat aman dan nyaman untuk digunakan setiap saat.
Layanan 24 Jam
Layanan SMS banking Bukopin diberikan selama 24 jam sehari dan 7 hari dalam seminggu, sehingga Anda tidak tergantung pada jam operasional bank dan juga tidak tergantung pada hari-hari libur nasional.
Syarat Pendaftaran dan Cara Memperoleh layanan SMS Banking
01. Membuka rekening tabungan atau giro perorangan dan mendapatkan kartu ATM Bukopin.
02. Gunakan kartu ATM Bukopin untuk meregistrasi nomor handphone Anda, melalui menu registrasi SMS banking yang tersedia di ATM Bukopin.
03. Pada saat melakukan registrasi, Anda diharuskan membuat PIN SMS banking dengan format 6 (enam) digit berupa angka numeric melalui keypad mesin ATM.
04. Setelah registrasi sukses, layanan SMS Banking Anda siap digunakan.
05. Untuk mengetahui cara penggunaan SMS banking Bukopin, Anda cukup ketik Help dan kirim SMS ke nomor 3663.
Fitur SMS Banking Bukopin
01. Informasi Saldo
02. Ubah Pin SMS Banking
03. Informasi 5 Transaksi Terakhir
04. Pemindahbukuan antar rekening Bank Bukopin
05. Informasi Perbankan
Informasi Tabungan
Informasi Giro
Informasi Deposito
Informasi Kurs
Informasi Kredit
06. Informasi Tagihan
Informasi Tagihan Telkom
Informasi Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )
Informasi Tagihan Indosat (Matrix, IM3)
Informasi Tagihan Esia
Informasi Tagihan Palija / TPJ
Informasi Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin
07. Pembayaran Tagihan
Pembayaran Tagihan Telkom
Pembayaran Tagihan Telkomsel ( Kartu Hallo )
Pembayaran Tagihan Indosat (Matrix, IM3)
Pembayaran Tagihan Esia
Pembayaran Tagihan Palija / TPJ
Pembayaran Tagihan Kartu Kredit Visa Bank Bukopin
08. Pembelian Isi ulang Pulsa
Mentari
Simpati
Kartu AS
Esia
09. Fund Transfer
SMS Banking Bank Bukopin sudah dapat digunakan untuk transaksi Fund Transfer
ke rekening tujuan di Bank Lain.
*melengkapi sebagai sharing dan tugas SBI FTUI
Langganan:
Postingan (Atom)